游戏服务器被攻击了怎么办?
随着互联网的发展,网民数量激增,电子游戏的普及,庞大的玩家数量必然推动游戏市场发展。游戏受到攻击是游戏开发者永远的痛点,谈“D“色变说的就是DDOS攻击,DDOS攻击是流量攻击的一个总称,还包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻击。受到攻击会使服务器奔溃玩家掉线,轻则引起玩家不满,重则玩家跑光,游戏倒闭。游戏受到攻击的问题不容忽视!
为什么游戏会被攻击?
1.同行竞争:大部分攻击原因来自于行业恶性竞争,同行攻击使游戏短期内无法登陆,玩家跑去玩其他游戏,从中坐收渔翁之利。
2.高盈利:攻击者受利益驱使,主动或被雇佣去攻击一些高盈利的游戏。特别是游戏行业对服务器的稳定性要求极高,受到攻击容易被勒索。
3.玩家不满:游戏玩家与其他玩家发生冲突,或者对管理员不满,可能会攻击游戏宣泄不满。
如何解决?
(1)升级防御
原来的服务器相应防御不是很高的,有可能受到一点攻击就进入黑洞。可以升到更高防御。
(2)接入防护产品
针对比较大的攻击,市场上推出了一款专门的防护产品-游戏盾。游戏盾是通过封装登录器的方式隐藏真实IP,将对外IP修改成盾IP,在盾后台添加源IP和业务端口。利用高防节点池转发防护,接入游戏盾后攻击是到高防节点上,打死一个节点自动切换下个节点,将数据进行有效清洗过滤后转发回源机上。并且无视攻击,带有 *** 加速,防掉线功能。
使用游戏盾后源机的防御和线路(走盾节点)就不是那么重要了,也算是省了很多成本。而且也无视攻击,不再会因为受到攻击而烦恼。
DOTA2这2天老丢包,时不时卡顿一下
你好,很高兴为你解答。
《DOTA2》延迟高ping丢包问题怎么办
在过去的数周里,因为极其频繁地出现延迟和丢包问题,观众和玩家们在比赛中浪费了很多时间在暂停上。不单是在匹配局中要忍受这些问题,很多重要的比赛还因此遇到很多麻烦甚至是被迫推迟。
V社准确指出 *** 问题归为以下三种形式:
1、DDos攻击整个数据中心
某些黑客组织试图通过DDos攻击来关闭整个数据中心,这个应该就是近来比较频繁出现的问题了。这会让玩家在游戏时遇到很多麻烦,因为服务器在被攻击的状态中就很容易接受不了用户发出的数据包,进而使得丢包,导致进行中的游戏被冻结,玩家因此而掉线。V社承诺尝试要和这些 *** 攻击打持久战,但目前还是不得不以人力监控的方式去控制——服务器被泛洪攻击一次就去处理一次。
2、DDoS 攻击单独一个服务器
如果整个数据中心不能完全承受DDoS攻击的话,似乎游戏服务器将无法幸免于难。这种攻击通过精确查找游戏服务器的准确ID,黑客很容易就可以通过一小段代码就对服务器造成巨大的破坏。针对这些问题,V社已经发布了一系列的修复补丁来防止更多的问题产生。(v社原话:“我们最近已经更新了Dota2, Dota TV的服务器和Steam自身去更好地保护服务器的IP地址。我们还升级了建主的系统,以防IP地址通过其他方式泄露出去。”)
3、 *** 连接问题
第三个问题似乎是玩家ISP(宽带服务商)和V社服务器间的异常交互导致的持续性联网故障。这个问题最常见于东南亚和南美地区,不过相信全球玩家都已经体会过了。既然这个问题更倾向是个地区问题,V社会利用一些手段收集更多的数据去分析问题出现的准确原因。
除了上述的变更和修复,V社还更改了他们的算法用以识别一局游戏是否正处于糟糕的 *** 环境来降低延迟和丢包对匹配局的影响。
希望能帮到你,求采纳。
刀塔2服务器又崩了?
您好 我也曾遇到过您说的这种情况,可能有两个原因造成的,1、就是刀2这个游戏的玩家同时在线量太大了,玩的人多了,游戏运营商服务器的配置、带宽太低,访问量大,造成的服务器负载过重,卡的连不上服务器。2、服务器有可能是被同行的不正当竞争或者是黑客的攻击打了,目前没有什么好的办法解决,建议您联系 *** 反馈下或者等同时在线人数低峰时在玩就可以了,希望我的回答能帮到您吧。
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